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“裸眼3D”显示器可由微小球形透镜来制成

2015.4.07

  创建三维视觉最常见的方法是立体显示器,它是基于视差:每只眼睛呈现不同的场景角度。通常,通过许多微小的微透镜,使其每一个都投射少量的光,就能够实现三维效果。立体显示器虽然有很多优点,而且已被广泛应用于商业产品,比如任天堂3DS,但是,要想将其应用于大显示器上,就必须解决它的窄视角问题。

  据一篇发表在IEEE《显示科技》杂志上的文章所述,成都电子科技大学和四川大学的研究人员在成都解决了窄视角问题:通过微球透镜代替平面微透镜。他们已经建立了原型,表明:球形透镜曲率较大,可以将视角由原来的20-30°增大到32°,而理论视角可达到90°。

  尽管仍有改进的空间,但研究人员希望该策略可以达到更宽广的视角,最终获得多视点3D显示器。据研究人员推测:由于微透镜阵列通过球落点技术容易制得,故显示器成本较低,具有很好的应用前景。

  该项目的主要发起人---电子科技大学的Guo-Jiao Lv告诉phys.org 说:“该策略最大的意义在于我们提出了一种廉价且简单的方式来制造一个透镜阵列,它可以带来更宽的视角。”

  使用微球透镜3D显示器的另一个优点是低串扰,当光从左右通道漏射到对方的时候,就会相互串扰,从而影响整体影像。对于新的原型,经研究表明,从每个镜头的射出的光线可以集中在一个小区域,这样串扰问题就收到了限制。然而,通过减小光斑来降低串扰也有负面影响:它降低了光亮度与整体光效率。研究人员计划将来解决这项挑战。

  “我们计划进一步提高3D显示器件的性能,包括提高分辨率,限制串扰,和提高光学效率”,LV说,“我们也试图使3D显示装置更薄,因为现在3D显示器上的光学元件使其比传统的2D显示厚多了。”

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