共找到 71 条与 相关的标准,共 5 页
1 范围 2 规范性引用文件 3 术语和定义 4 基本要求 5 运营管理 6 服务提供 7 服务保障 8 服务质量评价与改进
E-commerce Park Service Requirements
1 范围 2 规范性引用文件 3 术语和定义 4 基本要求 5 明示内容
General Requirements for Express Information of E-Commerce Operators
本文件规定了民用无人机整机产品识别码的结构和识别方式。 本文件适用于民用无人机整机产品的唯一标识、生存周期和产品追溯的管理。
Unique product identification code for civil unmanned aerial vehicle
本文件给出了对网络内容进行不适龄提醒测评的测评流程、测评指标、测评结果应用。 本文件适用于目前互联网平台上所有可见内容,可为家长、未成年人及社会各界提供较为客观、科 学、可信赖的网络内容不适龄参考,测评对象的载体包括:接入或不接入互联网或局域网的各类个人电 脑(微型台式计算机、便携式计算机、平板式计算机等)、手持电子终端(移动通信终端、手持游戏机、 电子书等)、置于公共娱乐场所的经营性专用游戏机等。
Evaluation Guide:Remind of Web Content unsuited for the Under 18s
本标准规定了开展网络直播从业人员的技能要求,从事网络直播行业的人员应该具备的基本要求和内容、岗位分类规定。其主要内容是规范了网络直播从业人员技能的术语和定义,从而对开展网络直播从业人员培训的机构,提供了前期的方向.
Skill requirements for network live broadcast practitioners
本文件界定了无障碍城市信息标准的术语和定义、分类、建设要求。 本文件适用于城市信息无障碍建设、运营和管理过程。
Standards for urban information accessibility
本文件界定了无障碍城市信息标准的术语和定义、分类、建设要求。 本文件适用于城市信息无障碍建设、运营和管理过程。
Standards for urban information accessibility
本标准给出了电子竞技陪练师在职业概况、基本要求、工作要求、权重表四个方面的共同认知和规范。 本标准可作为电子竞技行业的相关组织开展电子竞技陪练师职业技能鉴定时的依据。 本标准没有穷尽电子竞技陪练师所有可能的要求,组织可根据自身实际能力和发展需要进一步完善本标准。
Standard of Chinese e-sports accompanied the teacher
本文件规定了小区居住管理、身份信息采集的要求和设备技术参数等。 本文件适用于新建、扩建、改建小区居住管理的人证核验设备。
Technical requirements for residential management personnel certificate verification equipment
规定了设备管理数字化系统的架构、业务流程、功能、性能和安全要求。适用于设备管理数字化系统的研发设计、建设和使用。
General requirements for equipment management digital system
规定了多功能灯杆物联网系统的范围、架构和功能要求。适用于多功能灯杆物联网系统的研发设计、制造和使用。
General Requirements for Multifunctional Light Pole IoT System
标准的主要技术内容确定为: (1)引言部分 提出了制定本标准的必要性、目的和意义,给出了本标准制定的技术内容依据等。 (2)适用范围 本标准适用于家居用品行业从业人员信用档案的建设和管理,其他各类组织和机构的相关活动也可参照使用。 (3)规范性引用文件 依据本标准编写内容的需要,按照标准编制原则,规定了本标准的规范性引用文件。 (4)术语及定义 经研究讨论研究,给出了 “从业人员”、“信用档案”等几个术语。 (5)建设原则 给出了信用档案建设的整体性、客观性、实用性、安全性四个原则。 (6)信用档案信息内容 给出了信用档案的基本信息和专项信息内容。 (7)信用信息采集 给出了信用信息采集的来源、采集方式和采集范围等具体要求。 (8)信用信息录入与审核 给出了档案信息录入和审核的主要方式和要求。 (9)信用档案管理 从档案存储、档案查阅、异议处理、档案更新、档案安全和保密、档案销毁等几个方面给出信用档案的管理规范。
Specifications of credit files for employees in household goods-producing industry
4 服务内容 4.1 需求挖掘 通过行业分析、数据采集、技术研讨、企业家访谈进行的有效技术需求采集服务。 4.2 需求评价 结合采集的创新数据及技术研讨结果,通过评价标准体系对需求进行全面评价的服务。 4.3 需求对接 面向技术的供需双方,提供与对接相关的服务。 4.4 后续跟踪服务 针对技术需求对接后,在将技术成果成功实现产业化过程所提供的配套支撑服务,主要包括创新方法培训、技术需求运营、科技服务支撑及合作过程辅助等,以保证科技成果的成功落地,真正解决企业技术难题。 5 服务流程 与委托方签订服务合同,按合同约定付款。服务流程按确定的服务流程进行,其服务流程图参见附录A,主要包括:需求挖掘、需求评价、需求对接、跟踪服务。 5.1 需求挖掘 通过行业分析、数据采集、技术研讨、企业家访谈(即企业诊断的方式),深入了解企业的技术需求。 面向企业,通过走访、召开会议的形式,采集亟待解决的技术难题、技术需求,并达成书面或口头委托协议。 技术难题需求征集的信息应内容包括:需求名称、需求类别、需求内容、产学研合作要求、其他需求、拟投入资金、合作方式、单位名称、单位地址、邮政编码、联系人、联系电话、传真号码、E-mail,见附录B。 5.2 需求评价 通过建立一套科学的评估体系,对第一阶段采集的技术需求进行评估、识别、确认,最终形成一份切实可行、真实可靠的的技术需求信息表。其中,在建立企业技术需求的评价标准体系时,严格把握五条标准,即需求的完整性、可行性、先进性、经济合理性、生产可行性,围绕这五大方向,从二十二个指标设计,采用综合评分法,以百分制计分,对企业技术需求进行全面评估、评分,可以更准确的判断企业的真实需求,见附录C。 5.3 需求对接 对采集形成的精准需求信息在线上平台进行数据入库,再通过线上、线下的创新资源平台进行匹配,筛选合适的技术供给方,技术供需双方进行选择,再组织技术供给方进行合作考察,专家进行技术评测、实地考察等,形成初步的合作可行性方案,初步促进合作合同的签订。 5.4 跟踪服务 跟踪服务是保证科技成果对接转化形成产业化推广的重要环节,针对技术需求对接后,在将技术成果成功实现产业化过程所提供的配套支撑服务,主要包括创新方法培训、技术需求运营、科技服务支撑及合作过程辅助等,以保证科技成果的成功落地,真正解决企业技术难题。 6 服务评价与改进 应定期或不定期的收集服务评价,对于服务不全面或不及时、服务过程不规范、委托人投诉及其他委托人认为不合格的现象,应及时制定措施,改进服务。 对于技术需求方和技术拥有方在履行合同过程中出现的纠纷或矛盾,服务应以解决问题为目标,以规则程序为手段,以协议和文件约定为准则,公正合理地解除纠纷。
Effective Technical Requirements Mining and Evaluation Specifications
区块链(Blockchain)是一种将数据区块以密码计算方式按照时间顺序相连的分布式账本。区块链采用P2P技术、密码技术、共识算法和智能合约等技术开发和运行,这些技术保证了区块链账本不可篡改和不可伪造。区块链提供一种在不可信环境中,进行信息与价值传递交换的机制,是构建未来价值和信任互联网的基石。 在防伪追溯领域,区块链的公开、公正和不可修改的记账功能特别适合于在物品属性信息和物品流通环节信息的真实记录。一方面,物流信息的不可修改,使得物品各环节流通信息可以相互对照,造假比以往任何时候都容易发现,流通信息造假难度和代价大大提高。另一方面,物品防伪码上链对于追溯和发现防伪码的非法流通和使用起到了很好的监督作用,对于提高防伪码的管理水平,促进防伪公信力具有很强的作用。
General requirements for block chain anti-counterfeiting traceability data format
本标准的制定秉承规范、健康、绿色、可持续的发展理念,立足电竞强国战略布局,适应经济高质量发展的需求,服务于电子竞技产业发展方式转变,以提升电子竞技企业和有关组织的行业和国际竞争能力为目标,参考 T/CA 202-2019《中国电子竞技产业标准体系》相关内容,进一步推动我国电子竞技产业可持续发展。 本标准与《电竞耳机通用技术条件》相比,主要变化如下: 电竞耳机对人身安全尤其重要,本标准对产品的品质规定了系统的实验要求,对产品品质信赖性给出了详细阐述。 本标准对电竞耳机的漏电要求做了规范,详见:5.4.5 特性电压。 用电压表示:电竞耳机:≤2.5V;用阻抗表示:电竞耳机:≤5V。 —第1章范围中“本标准规定了电竞耳机的技术要求和测量方法、环境试验要求和试验方法、验收规则、标志、包装、运输和贮存要求等。本标准适用于电竞耳机也可参照使用”改为“本标准规定了电竞耳机的分类、命名、编码,电竞耳机产品的检验项目、技术要求、测试方法、检验规则以及产品信息、包装、运输、贮存要求。本标准适用于在人耳上及耳内使用的电竞耳机、电竞耳机-传声器组(电竞耳机-送话器组)。本标准也适用于构成完整的电竞耳机系统所必需的组合件,例如前置放大器、无源网络和电源”。 —第3章标题“术语解释”改为“分类、命名、编码”。 —原标准中4.4.1 机械连接中新增双声道电竞耳机-传声器组3.5mm插头、双声 道电竞耳机,USB插头7.1声道。2.5mm插头、双声道电竞耳机-传声器组2.5mm插头的示意图及触点说明。 —原标准中各项指标对应的技术要求和试验方法分别划分到本标准的第5章技术要求和第6章测试方法中,并带来编号上的改动,具体如下: —原标准中4.3外形尺寸、外表及机械质量的技术要求和试验方法分别划分到本标准的5.1外形尺寸、外观及机械质量和6.1外形尺寸、外观及机械质量中; —原标准中4.5纯音检听的技术要求和试验方法分别划分到本标准的5.3 听音 检验和6.2听音检验中; —原标准中4.6电声性能各项指标的技术要求和试验方法分别划分到本标准的5.4电声参数和6.3电声参数中;并新增阻抗/频率特性、额定源阻抗、额定源电动势、输入电压的限定值、以A计权特性和自由场响应补偿修正的模拟节目信号特性电压、保护电压指标; —本标准的6.4其他参数中新增外电场和或外磁场、保护装置指标; —原标准中4.6.5特性声压级(灵敏度)修改为本标准的5.4.9声压级; —原标准中第5章检验规则中的定型检验、交收检验和例行检验替换为本标准第7章检验规则中的鉴定检验和质量一致性检验(逐批检验和周期检验)。 —原标准中第6章标志、包装、运输和贮存变为本标准中第8章提供的产品信息、包装、运输和贮存,新增内容“出厂的头戴耳机至少应标明制造商商标、型号、阻抗。标记接线端子和控制器的要求由GB/T12060.11—2012给出,标记极性的要求由GB/T12060.2—2011给出”,并根据GB/T12060.7—2013第7章特性分类的内容,加入对产品说明书的要求。
Headphones for e-sports
本标准的制定秉承规范、健康、绿色、可持续的发展理念,立足电竞强国战略布局,适应经济高质量发展的需求,服务于电子竞技产业发展方式转变,以提升电子竞技企业和有关组织的行业和国际竞争能力为目标,参考 T/CA 202-2019《中国电子竞技产业标准体系》相关内容,进一步推动我国电子竞技产业可持续发展。 本标准从4.2.1 显示亮度、4.2.2 显示对比度、4.2.3 亮度一致性、4.2.4 视角、4.2.5 刷新率 、4.2.6 响应速度、4.2.7 分辨率、4.2.8 动态刷新率同步技术八个方面,对电子竞技专用显示器技术参数给予了规范,以区别于非电子竞技专用显示器。 本标准为电竞专用显示器产品制定。 本标准是根据产品实际情况,规定了电竞专用显示器系列产品技术要求﹑检验方法﹑检验规则及标志﹑包装﹑运输和贮存等内容,为电子竞技专用显示器系列产品的设计﹑生产和检验提供统一的标准。
Special display for e-sports
本标准规定了电子竞技主机专用散热系统的术语和定义、分类和要求、试验方法、检验规则、标志、使用说明书和合格证、包装运输和贮存。 本标准适用于电子竞技过程中,对主机内部发热元器件进行散热和内部整体温度控制的散热部件组成的散热系统(以下简称散热器)。
E-sports host dedicated cooling system
本标准规定了家用电器产品电子说明书的基本要求。
Electronic instructions for household electrical appliances—General principles
包含大数据挖掘、大数据统计、大数据图表制作等。
Big data report release system specification
包含大数据挖掘、大数据统计、大数据图表制作等。
Big data industry case report formulation and release process specification
Copyright ©2007-2022 ANTPEDIA, All Rights Reserved
京ICP备07018254号 京公网安备1101085018 电信与信息服务业务经营许可证:京ICP证110310号