2) VR 内容VR需要处理的数字化内容类型众多,按照不同处理阶段,可以划分为获取、理解、建模、呈现4个方面。(1) 获取VR内容的几何属性获取主要通过光学和立体视觉的方法。近期典型的光学方式是TOF(time-of-flight),其原理是依靠主动光照射到采集对象上,按照返回光线的先后顺序来测量对象的深度信息。该方法采集到的三维数据精度低,但是设备轻便、便宜。...
2) VR 内容VR需要处理的数字化内容类型众多,按照不同处理阶段,可以划分为获取、理解、建模、呈现4个方面。(1) 获取VR内容的几何属性获取主要通过光学和立体视觉的方法。近期典型的光学方式是TOF(time-of-flight),其原理是依靠主动光照射到采集对象上,按照返回光线的先后顺序来测量对象的深度信息。该方法采集到的三维数据精度低,但是设备轻便、便宜。...
其中仿真引擎是VR 技术的核心内是VR 技术的核心内容综上所述:虚拟现实的关键技术包括:(1)动态建模技术其中虚拟环境的建立是VR 技术的核心内容,动态环境建模技术的目的是为了获取实际环境的真实三维数据,并根据应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。(2)三维图像快速生成技术为了获得真实感,图像的刷新频率至少不低于15帧/s。,最好高于30帧/s。...
本文聚焦于信息可视化,以及可视化分析中的数据可视化交互。Card等人对信息可视化(Information Visualization)的定义为对抽象数据使用计算机支持的、交互的、可视化的表示形式以增强认知能力[8],侧重于通过可视化图形呈现数据中隐含的信息和规律[9]。...
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