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如何在数字世界里逼真地“描述”和“绘制”这些物体是真实感图形研究的目标。然而,图形越真实,计算复杂度越高,效率也越低。如何实现真实感图形的高效计算是计算机图形学研究面临的重大挑战。...
可视计算研究中心成立于2008年10月,至发稿日已发表高水平学术论文55篇,其中JCR一区论文38篇,包括计算机图形学SIGGRAPH论文12篇,SIGGRAPH ASIA论文12篇和EUROGRAPHICS论文7篇。...
另一方面,工程数据库系统得到不断丰富与完善,更多部件模型、行业材料、设计方案和标准规范信息纳入仿真软件数据库,ANSYS 在其EKM产品平台中提供多物理场仿真数据管理,开放的数据交换功能可集成试验、第三方和其他物理场的工程数据。同时,计算机图形处理能力、三维图形算法和图形运算发展均有增强,虚拟现实等新技术应用促进实现了真三维和虚拟仿真,沉浸式交互系统使工业仿真更加立体,图形表现更加真实。...
真正的虚拟现实直接将我们投入到虚拟的三维空间中去,与交互的环境融为一体。可以说,虚拟现实是人们利用计算机生成一个逼真的三维虚拟环境,将模拟环境、视景系统和仿真系统合三为一,并利用人机交互设备,把操作者与计算机生成的三维虚拟环境连结在一起。操作者通过人机交互设备,以自然的方式(如头的转动、手的运动等)向计算机送入各种动作信息,并且通过视觉、听觉以及触觉等多种感知获得三维感觉世界。...
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