当伸出手指,只用一只眼注视手指时,前方的景物模糊了;而当注视前方景物时,手指变的模糊,这是由眼睛的睫状肌屈张调节来实现的。眼镜聚焦在近处时,睫状肌收缩,近处的物体清晰而远处的场景模糊;眼镜聚焦在远处时,睫状肌舒张,远处的场景清晰而近处的物体模糊。通过睫状肌的屈张程度能粗略感知到物体的远近,因此单眼也能感知到立体三维信息。如图8所示,现阶段的虚拟现实头显设备只提供单一景深的图片,且图片的景深固定。...
现在稍微将头上下左右地运动。这时你会看到背景好像是在相对手指运动。更准确地说,看上去是你的手指比背景移动得更快。 这种现象叫做运动视差,这是你可以使用一只眼睛感受到深度的原因。如果要提供真实的3D感受,运动视差是一个很重要的效果,因为观众与屏幕的相对位移是非常轻微的。 没有运动视差的立体视觉仍然可以让你感受到深度,但是这种3D图像会出现变形。...
与目前放映的3D电影不同,研究人员展示的新型显示器样机是平的,而且由背光显示。新显示器利用衍射光学技术,3D图像能从多角度观看,即使设备倾斜着也可以。“其他技术只有存在‘水平视差’时才能正常显示,也就是说只有你左右摆头时,才能看到3D景象。而我们的技术能全方位呈现3D图像。”...
通过模拟真实物体的发光方式,就可以让观看者感受到3D物体悬浮于空中。传统显示器显示的画面都是平面的,而电影院里的3D影片达到的三维立体显示效果是需要依靠立体眼镜实现的。裸眼3D显示解决的是无需其他辅助器件,如3D眼镜、头盔等,也可以看到三维立体显示效果的问题,但这些传统的影像显示器无法将影像投影到空间中。...
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