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一篇文章说清半导体制程发展史(二)

2020.10.12

第二个问题,为什么现在的技术节点不再直接反应晶体管的尺寸呢?

原因也很简单,因为无法做到这个程度的缩小了。有三个主要原因:

首先,原子尺度的计量单位是埃,为0.1nm。

10nm的沟道长度,也就只有不到100个硅原子而已。未来晶体管物理模型是这样的:用量子力学的能带论计算电子的分布,但是用经典的电流理论计算电子的输运。

电子在分布确定之后,仍然被当作一个粒子来对待,而不是考虑它的量子效应。因为尺寸大,所以不需要。但是越小,就越不行,就需要考虑各种复杂的物理效应。

其次,即使用经典的模型,性能上也出了问题,这个叫做短沟道效应,其效果是损害晶体管的性能。

短沟道效应其实很好理解,通俗地讲,晶体管是一个三个端口的开关,其工作原理是把电子从一端(源端)送到另一端(漏端),这是通过沟道进行的,另外还有一个端口(栅端)的作用是,决定这条沟道是打开的,还是关闭的。这些操作都是通过在端口上加上特定的电压来完成的。

晶体管性能依赖的一点是,必须要打得开,也要关得紧。短沟道器件,打得开没问题,但是关不紧,原因就是尺寸太小,内部有很多电场上的互相干扰,以前都是可以忽略不计的,现在则会导致栅端的电场不能够发挥全部的作用,因此关不紧。关不紧的后果就是有漏电流,简单地说就是不需要、浪费的电流。

可不能小看这部分电流,因为此时晶体管是在休息,没有做任何事情,却在白白地耗电。目前,集成电路中的这部分漏电流导致的能耗,已经占到了总能耗的近50%,所以也是目前晶体管设计和电路设计的一个最主要的难题。

第三,制造工艺也越来越难做到那么小的尺寸了。

决定制造工艺的最小尺寸的,叫做光刻机。它的功能是,把预先印制好的电路设计,像洗照片一样洗到晶片表面上去,在我看来就是一种bug级的存在,因为吞吐率非常地高。否则那么复杂的集成电路,如何才能制造出来呢?比如英特尔的奔腾4处理器,据说需要30~40多张不同的设计模板,先后不断地曝光,才能完成整个处理器的设计印制。

但是光刻机,顾名思义,是用光的,当然不是可见光,但总之是光。

而稍有常识就会知道,所有用光的东西,都有一个问题,就是衍射。光刻机也不例外。

因为这个问题的制约,任何一台光刻机所能刻制的最小尺寸,基本上与它所用的光源的波长成正比。波长越小,尺寸也就越小,这个道理是很简单的。

目前的主流生产工艺采用荷兰艾斯摩尔生产的步进式光刻机,所使用的光源是193nm的氟化氩(ArF)分子振荡器产生的,被用于最精细尺寸的光刻。

相比之下,目前的最小量产的晶体管尺寸是20nm (14nm node),已经有了10倍以上的差距。

有人会问,为何没有衍射效应呢?

答案是业界10多年来在光刻技术上投入了巨资,先后开发了各种魔改级别的暴力技术,诸如浸入式光刻(把光程放在某种液体里,因为光的折射率更高,而最小尺寸反比于折射率)、相位掩模(通过180度反向的方式来让产生的衍射互相抵消,提高精确度),等等,就这样一直撑到了现在,支持了60nm以来的所有技术节点的进步。

又有人会问,为何不用更小波长的光源呢?

答案是,工艺上暂时做不到。

是的,高端光刻机的光源,是世界级的工业难题。

以上就是目前主流的深紫外曝光技术(DUV)。业界普遍认为,7nm技术节点是它的极限了,甚至7nm都不一定能够做到量产。下一代技术仍然在开发之中,被称为极紫外(EUV),其光源降到了13nm。但是别高兴地太早,因为在这个波长,已经没有合适的介质可以用来折射光,构成必须的光路了,因此这个技术里面的光学设计,全部是反射,而在如此高的精度下,设计如此复杂的反射光路,本身就是难以想象的技术难题。

这还不算(已经能克服了),最难的还是光源,虽然可以产生所需的光线,但是强度远低于工业生产的需求,造成EUV光刻机的晶圆产量达不到要求,换言之,拿来用就会赔本。一台这种机器就上亿美元。所以EUV还属于未来。

基于以上三个原因,其实很早开始就导致晶体管的尺寸缩小进入了深水区,越来越难,到了22nm之后,已经无法做大按比例缩小了,因此就没有再追求一定要缩小,反而是采用了更加优化的晶体管设计,配合CPU架构上的多核多线程等一系列技术,继续为消费者提供相当于更新换代了的产品性能。

目前,技术节点的数字仍然在缩小,但是已然不再等同于晶体管的尺寸,而是代表一系列构成这个技术节点的指标的技术和工艺的总和。


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